Gå videre til hovedindholdet
2. Banditter i tårnet
- De rejsende står på anden niveau af den forladte mine stik nord for Illmire.
- Efter en afstumpet kamp imod zombier, ligger negeren død med afrevne arme.
- Straks efter kommer der en menneskelig skikkelse med en fakkel løbende imod dem fra syd!
- Det viser sig at være Roger Dodger, en kriger på flugt fra banditter.
- Han fortæller at han brød igennem en aflåst lem ca. 100 fod sydligt.
- Ham og hans party var oprindeligt ved at søge efter en ruin i Gecko Fens
- De blev ambushet af falske militsfolk og hans kammerater faldt.
- Deriblandt Sjoller som holdt kortet til ruinen.
- Banditterrne sendte patruljer efter Roger for at forhindre ham i at nå hjem til Illmire.
- Roger søgte op til den gamle mine i håb om at gemme sig for dem der.
- Der er en 10-12 stykker ikke langt bag Roger!
- Netop da høres raslen af rustninger fra syd, og 6 banditter dukker op med fakler og våben klar! En bitter kamp bryder ud!
- Hejseværket bliver aktiveret og der kommer flere banditter ned fra toppen! Det ser sort ud!
- Selskabet og deres nye ven er pressede til det yderste, da hele hejset braser ned i skaktens bund!
- Men da støvet lægger sig, slap der kun 2 banditter væk. Vore helte slog dem tilbage uden tab!
- De bliver dog nødt til at slå lejr i minen da de er helt udmattede.
- De hører en uhyggelig jamrem nede i skakten hele natten, men intet kommer op af den.
- Da de kan stå igen, søger de ned på skaktens bund. Der finder de endnu en afsats.
- Den fører til et lille kammer med en ståltremmedør og en egetræsdør.
- Bag trædøren sidder der 2 dudes lænket til væggen bevogtet af en lænket zombie. Den dør.
- Fangerne hedder Jim og Millert og de er yderst taknemmelige for deres redning.
- De fortæller at de blev fanget af falske militsfolk da de jagede i skoven.
- De overhørte banditterne tale om at bringe fangerne til "tårnet", en banditbase?
- Jægerne løber hjem til Illmire.
- Selskabet opdager at rummet bag tremmedøren er stopfyldt med zombier!
- De udrydder dem med magisk ild og går ind.
- Katakomben er stadig bevogtet af en minezombie med en stor hakke og et skrækkeligt alien monster!
 |
Et skrækkeligt beastie!
|
- Bæstet stinker værre end rådne fisk og det deler uhyggelige tentakelslag og brutale bid ud!
- Men takket være krigernes rope-a-dope rutiner og overlegen magi lykkes det heltene at nedlægge begge beasties!
- Efter et grundig gennemsyn af grotten, finder de et gemt skatteskrin indeholdende værdier til 4000 guld!
- Havende sikret sig at den gamle mine var tømt for dårligdom, drager selskabet hjem til Illmire.
- Straks opsøger de borgmesteren for at overbringe ham den sørgelige underretning om hans negers død, samt en redegørelse for begivenhederne i minen, banditfaren, etc.
- Borgmesteren takker mange gange og tilbyder selskabet 100 guld for at undersøge om vagttårnet træner militsfolk eller faktisk er en banditrede (og i så fald udrydde eller jage dem på porten).
- Heltene hviler nogle dage, og det gavner dem - alle som en, mærker de deres evner forbedret!
- I disse dage opsøger den unge Millert dem og tilbyder at henche for dem.
- Han deler også sladder og nyheder fra Illmire med dem.
- Templet til Pelor blev groft hærværket for en 5-6 uger siden.
- Chocket tog hårdt på Fader Louisan; han var endda sengeliggende nogle dage.
- For at aflaste ham overtog fader Rand den daglige administration.
- Han leder også morgengudstjenesten udenfor templet mindst 5-6 gange om ugen.
- Rand prædiker mere om solguden Yelm og har lovet at genopbygge templet som et tempel til Yelm.
- Men de troende arbejder stadig på templet, og det er stadig lukket for den almindelige pøbel.
- Hans prædikener er meget mere strenge og pessimistiske end Louisons.
- De handler om de onde tider som er forårsaget af at folk synder i skjul og ikke holder øje med hinanden. Man skal rette naboens synder! Yelms hellige lys vil lyse overalt, selv under jorden!
- Ultravox opsøger fader Louisan, men finder ham ganske rystet; han virker nærmest præsenil.
- Selskabet drager op imod tårnet for at rekognoscere det.
- De tager Millert med for at se hvad han dur til.
- De finder at den gamle slotsruin faktisk er beboet og bemandet af hvad der ser ud til at være bevæbnede mænd.
- Enkelte af dem bårer det blå militsbånd. Der er måske en 30 stykker? Deromkring, mener falken.
- Mens eventyrene obser, bemærker de at der kommer og går en 8-mands patrulje dagligt.
- En plan bliver lagt: Bagholdsangrib patruljerne og reducer deres styrke på den måde.
- Det første baghold bliver desværre spoleret af at Ultravox træder på en gren.
- Det kommer til en indædt nærkamp. Banditterne har god kampånd takket være deres overtal.
- Kampen svinger i balancen, da banditlederen sprætter hele Ultravox's ansigt op med sit scimitar!
- Med en stor indsats af resten af holdet lykkes det dem dog at dræbe alle banditter.
- Ultravox er godt fucked op. Hans i forvejen kiksede fjæs er næsten delt i to fra isse, ned over (resten af) næsen, til hagespidsen.
- Ultravox er i coma, og selskabet gemmer sig i træerne og hviler til næste morgen.
- Dværgen er mirakuløst i live, men hvad venlige mennesker engang kaldte hans ansigt ligner nu mest slagterens billige hakkekød.
- Der er dog et svagt håb om at hans ar måske vil gro sammen igen - hvis han kan holde sig ude af ulækre huller i jorden.
- Selskabet er klar over at patruljen vil blive savnet, og lægger baghold for den næste patrulje.
- Og igen kommer dværgen - stadig oprevet over tabet af hans ansigt - til at træde på en gren!
- Igen udbryder en indædt kamp. Det viser sig stakkels Ultravox måske skulle have hvilet en dag mere, for lige da kampen er ved at være vundet...
- ...sprætter en af banditterne hans ansigt op igen med et heldigt sving!
- Chock og traumatisk blodtab afliver dværgen omgående; han er død før han rammer jorden!
- Selskabet er i chock over at have mistet deres dværg! De plyndrer omgående hans lig og banditternes - og drager til Illmire for at regruppere.
Kommentarer
Send en kommentar